Rune Breaker: Bastidores – A série completa

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Como desenvolver um jogo? O que é necessário? Por onde começar? Essa e muitas outras são respondidas pela série de posts que publicamos aqui no Bluend nos meses de julho, agosto e setembro de 2018. Contamos um pouco da jornada de desenvolvimento de um de nossos projetos, o Rune Breaker. Esperamos que estes textos possam orientar muitos desenvolvedores independentes em seus projetos. Divirta-se! E se gostar, compartilhe.

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